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小组赛因为比赛强度太大了,对于每个选手来说第一天设计的是比赛三场,第二和第三天都是比赛两场。

一个小组循环,每个人都要和其他七个人打,所以每个小组都要打28场比赛。

如果两个小组第二的成绩都相同,比如说两个小组第二都是6胜一负或者是5胜2负等相同成绩的话,就看胜负关系。

比如同样5胜2负的两个人,就看这两人的对局中谁战胜过对手,胜的那一方可以出线。

当然也有极端情况,大会历史上意外不断,曾出现过两个生灵战成平手,然后两个生灵这场比赛都被判胜的特殊情况。

而且这两个生灵又恰好都打不过小组里的另外一个生灵,这时候他们的成绩就会来到最让主办方头痛的6胜一负,且双方之间没有胜负关系。

这时候会在第三天加赛一场,让这两个生灵对战最后一局决出出线权。

如果双方还是战成平手,就会由大会进行最终裁定,以亿分之一秒的录像判决出最后谁先倒下的。

若是双方是不倒下型的平手,比如修炼虚无之道的选手藏身于虚无之中,他的对手摸不到也找不到他,他的对手如果十分强大,强大到虚无之道的选手露头就要被秒杀,这时候就会出现两边打不起来的平手情况。

这时候主办方会采取特殊措施,他们会找这个小组第一的选手与这两人对战,谁坚持的久谁就晋级。

这种情况非常少见,氢水星系漫长的历史上也就出现过57次。

但有一种情况却很多见,那就是甲、乙、丙三人产生了连环胜负的情况,也就是出现甲战胜了乙,乙战胜了丙,丙战胜了甲,而且这三人又恰好是这个小组的前三名,无法判定出谁出线。

这种情况很多见,有的时候一届大会甚至会有两个小组出现这种情况。

最后只能加赛,如果加赛还是出现这种循环,那就只能从别的小组里请高手来强行区分出高下。

如果他们三个都战胜别的小组的高手那就再请新的高手,如果都败给了那个高手就按支撑的时间来判断出前二。

如果出现极端情况,他们三个都战胜了别的小组的高手,并且没有高手能战胜他们,也就是说这三人恰好是大会的前三名,又循环互有胜负。

此时会出现大会最棘手的情况,从定魂大会举办开始,这种特殊情况也就出现过两次而已。

大会以往的经验是这三人都

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